Semear para colher, tal é o grande princípio deste jogo de semeadura particularmente fácil de aprender, rápido para jogar. O painel revela uma profundidade estratégica e sutilezas táticas que tornam este jogo antigo um entretenimento formidável. As qualidades semânticas e pedagógicas deste jogo de informática também irão excitar os amantes da África, os professores, bem como os amadores de reflexão brincalhão. Três jogos dominam o mundo dos jogos de quebra-cabeça: o jogo de xadrez no Ocidente, o jogo de ir na Ásia e o jogo de awélé na África. Cada um desses jogos é de fato o fruto da cultura dos países que o viram nascer ou que o adotaram. Desta forma, descobrir que é ir ao encontro da mitologia, do ritmo e da alma africana.